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 Avances Kof Cloned Code 13-01-12

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AutorMensaje
Shin Yagami
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Mensajes: 583
Fecha de inscripción: 21/06/2010
Edad: 21
Localización: Todos lados

MensajeTema: Avances Kof Cloned Code 13-01-12   Vie 13 Ene - 21:11





Bueno a continuación les mostrare un video en donde podrán notar ya algunos cambios en los personajes...

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Como podrán notar en el vídeo se le agregaron los siguientes sistemas:

- Perfect
- Danger

-También se mejoro el efecto K.O, ahora en el efecto de vidrio roto aparecera cuando el P1 o P2 gane con un especial, y en caso de que gane con X golpe el efecto sera de pausa...

-También se mejoro el diseño de los carteles "Firs Attak, Counter, Escapement, Blocking"....


Actualizacion 14/010/2012

Cambios realizados hasta la fecha:

- Cambio de efecto K.O
- Carteles perfect y Danger
- Mejoramiento de dream y super cancel


Proximas mejoras a realizar:

- Mejoramiento de Tag system
- Adaptar lifebarts al 1.0
- Poner Max mode
- Poner Next stage (intro)
- Velocidades y estilo multijugador
- Cambio o mejora de fondo Um (Max)
-Cambio de sonidos:
° Firs Attak
° Counter
° Escapement
° Danger
° Block
ing


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Suuucuuummmbeee!!


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carcamiiwiis
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Mensajes: 45
Fecha de inscripción: 25/08/2010

MensajeTema: Re: Avances Kof Cloned Code 13-01-12   Mar 1 Mayo - 1:36

Los cambios se ven geniales
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Kazeya Shiki
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Mensajes: 325
Fecha de inscripción: 26/06/2010
Localización: Rockin' on Heaven's Doors

MensajeTema: Respecto a los updates...   Jue 3 Mayo - 1:25

Eehh... Pues no le noté cambios sustanciales.
Hay un montón de cosas que, a mi ver, sí o sí deben cambiar (y creo haber expresado mi opinión antes, pero reitero):
-Los cárteles indicativos (first attack, counter, danger, etc.), algo más sutil sería bueno, y cambiar el texto de "escapement" por "dodge" sería más práctico, o en bien, sólo dejar "escape" (o de perdida, no usar un cártel para eso).
-Cambiar el fondo de los HSDM's. El fondo del 2k2 UM está quemadísimo y no cambia gran cosa el que le cambies de color, cuando menos usa el de otros juegos.
-El intro del juego creo que se puede mejorar, bien sólo podrías adquirir un programa de edición que te permita editar el video con un par de imágenes de los personajes o hacerlo desde el mismo Mugen sin que ocupe mucho espacio.
-Creo que en este punto deberías tener una buena parte del SP adaptado a 1.0.
-Los explodes de los DM's son demasiado llamativos, usa explodes menos luminosos y más pequeños.
-Podrías hacer una regresión de sparks a los del 2k, tomando en cuenta que tu WIP se centra en la saga de NESTS (si no mal recuerdo) y en particular cambiar la animación del Just Defended del Garou por la del Capcom vs. SNK.
-Utilizar más los archivos comunes que por defecto te da el Mugen para adaptar los chars al modo de juego y que el mismo pese menos al momento de liberarlo.

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Spoiler:
 

La muerte ha tocado a la puerta. Mala suerte, parece que viene a recogerte.
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Mensajes: 450
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MensajeTema: Re: Avances Kof Cloned Code 13-01-12   Vie 4 Mayo - 6:05

Bueno a mi parecer esta muy bien los cambios. me gustaria saber si los stages van a ser dinamicos??? seria buena opcion para hacerlo mas vistoso
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Avances Kof Cloned Code 13-01-12

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